• +7 (495) 911-01-26
  • Адрес электронной почты защищен от спам-ботов. Для просмотра адреса в вашем браузере должен быть включен Javascript.
Сотворённый по алгоритму

Сотворённый по алгоритму

Задумывались ли вы о том, что мы живём в сбалансированной реальности, где буквально каждая деталь хорошо «разработана»? Но откуда вообще взялась эта самая реальность?

Вряд ли мир, каким мы его знаем, появился вследствие цепочки хаотичных случайностей, как считает классическая наука, – тогда он просто не смог бы существовать. Куда вероятнее, что здесь имел место акт творения… Но кто его осуществил и продолжает нами управлять? Если люди способны сами создавать виртуальные миры, то почему бы не предположить, что и мы сами – детище неизвестных программистов?

 

Повелитель «матрёшек»

Ещё в 2003 году шведский философ-трансгуманист Ник Бостром в статье «Живём ли мы в компьютерной симуляции?» предположил, что человечество рано или поздно превратится в мощную цивилизацию, способную моделировать реальность в глобальных масштабах. И потому нет уверенности, что и наш мир не является искусственным порождением некоей сверхцивилизации, колоссальной «Матрицей», как в культовой трилогии братьев Вачовски…

Бостром, скорее всего, прав. Даже с точки зрения простой логики. Что бы ни твердили нам учёные, мир вряд ли мог сформироваться сам собой из каких-то там частиц. Кто-то должен был это сделать. Воздействовать на частицы, вдохнуть в них жизнь, запустить нужные процессы…

Любопытный факт: в отличие от теории Большого взрыва, версия Матрицы вовсе не противоречит библейской истории сотворения мира. Обратимся к ветхозаветной Книге Бытие: «В начале сотворил Бог небо и землю. Земля же была безвидна и пуста, и тьма над бездною, и Дух Божий носился над водою» (Быт 1:1–2).

Точно так же программист сначала создаёт некую основу для будущей симуляции. Затем он её постепенно дорабатывает, отделяя «свет от тьмы», «твердь от воды», генерируя моря и сушу, наполняя Землю растениями и животными… Последними создаются люди «по образу Божию». Значит, скорее всего, Создателем является человек или существо, похожее на человека. Или целая группа таких существ. Или даже нейросеть…

Обратите внимание, что в описании акта творения все время повторяется фраза: «И увидел Бог, что это хорошо».

Мир создаётся по алгоритму. Программист отдаёт команды, дорабатывает реальность, пока она не станет «идеальной». Далее симуляции, видимо, предоставляется возможность развиваться самостоятельно, однако разработчики периодически вмешиваются в процесс.

При этом сами программисты наверняка не являются «конечной инстанцией». Их реальность, в свою очередь, тоже кем-то сотворена. И в общем-то вся Вселенная представляет собой «матрёшку» из виртуальных миров, которые «вкладываются» один в другой. А вот кто создатель самой первой симуляции – «тайна сия велика есть». Мы находимся внутри симулированной реальности и явно «спроектированы» так, что нашему сознанию этого попросту не постичь.

Социальный эксперимент

Но если мы – симулякры, то зачем нас создали? В той же «Матрица» люди играют роль «батареек», отдающих свою энергию машинам. Однако Ник Бостром считает, что вряд ли получение энергии может быть причиной создания масштабной симуляции, поскольку на поддержание человеческих организмов уходило бы гораздо больше энергии, чем они могли бы выработать.

В принципе, предполагает исследователь, симуляцию могли сотворить как лабораторное воспроизведение реальности ради изучения каких-то исторических событий или социальных проблем. Допустим, учёные хотят посмотреть, какое влияние на общество окажет та или иная экономическая реформа. Они симулируют нужную ситуацию и изучают последствия. Если последствия их не устраивают, модель возвращают к исходным параметрам и пишут новую программу. Однако если предположить, что таких социально-исторических экспериментов проводится много, то и число «матричных разумных единиц», то есть обитателей виртуала, будет постоянно увеличиваться. В конце концов, оно окажется в миллионы раз больше, чем количество реальных людей. Так что мы с вами с высокой долей вероятности являемся виртуальными личностями, а не существами из плоти и крови.

Аргументы «за» и «против»

А вот тут как раз можно поспорить! В 2012 году американский физик Сайлас Бин, исследующий взаимодействие микрочастиц в ранней Вселенной, заявил, что если мир устроен по принципу компьютерной модели, то он должен быть разбит на отдельные участки-пиксели. Тогда процессы внутри каждой ячейки должны определяться её размерами: чем меньше ячейка, тем выше уровень энергии входящих в неё частиц.

Предел разрешения пространственных «ячеек» смоделированной реальности не может быть бесконечным. Согласно астрономическим наблюдениям, энергия космического излучения, которое доходит к нам от отдалённых галактик, также имеет свой предел. В физике существует такой параметр, как предел Грайзена–Зацепина–Кузьмина, который ограничивает космические энергии.

Если предположить, что галактики тоже часть компьютерной реальности, то подсчёты показывают: «разрешение» такой «ячейки» приблизительно в 10 11 раз превышает параметры «пикселя» в самой совершенной модели, построенной современными физиками. Потому выявить «Матрицу» на этом уровне непросто, но возможно.

Если представить, что наше мироздание «склеено» из отдельных «пикселей», а не является единой средой, то это должно сказываться и на траекториях частиц. Скорее всего, они будут повторять форму изначальной модели, что подтверждает теорию о параллельных измерениях.

Кроме того, считают приверженцы теории «Матрицы», наши «создатели» вполне могут «опускать» детали, и рано или поздно «неправильности» станут для нас очевидны. Так, если Солнечная система могла ещё быть смоделирована на микроуровне, то кто может сказать то же самое о других объектах Вселенной?

Чтобы обитатели симуляции не обнаружили ≪подлога≫, всё должно быть устроено максимально достоверно. То есть нельзя ограничиться воспроизведением одной только планеты Земля с её ближайшим окружением. Так, звёзды должны быть похожи на настоящие, иначе астрономы быстро разоблачат этот обман.

Между прочим, специалисты подсчитали, что только в наблюдаемой Вселенной насчитывается более ста миллиардов галактик. А звёзд и планет, следовательно, ещё больше. Чтобы всё это воссоздать в цифровом виде, нужны колоссальные ресурсы, даже с учётом того, что наши технологии ещё не так совершенны, чтобы внимательно рассмотреть каждую звёздочку в телескоп.

Эксперт MIT Сет Ллойд попытался оценить, сколько компьютерных ресурсов требуется для создания симулятора Вселенной в тех масштабах, которые мы можем наблюдать. В частности, Ллойд подсчитал, какое количество операций необходимо провести компьютеру, чтобы построить модель Вселенной за 14 миллиардов лет, прошедших с момента предполагаемого Большого Взрыва. При этом учитывались события, происходившие с каждой элементарной частицей. «Такой компьютер должен быть мощнее всего мироздания, и на работу у него уйдёт время большее, чем время жизни мира, – заключил в конце концов исследователь. – Кому вообще может прийти в голову заняться этим?»

Симулировать сознание

Физик-теоретик Сабина Хоссенфельдер убеждена, что цивилизация, похожая на нашу, пусть даже намного более высокоразвитая, просто не могла создать такую модель реальности в масштабах условного глобального компьютера. А что если симулируется вовсе не физическая реальность, а сознание?

«Насколько нам пока известно, сознание – просто свойство определённых систем, обрабатывающих большие количества информации», – говорит Хоссенфельдер. При этом не так уж важно, создана такая система на основе биологического мозга или компьютерной платформы, добавляет она.

Между тем специалисты по проблемам мозга утверждают, что наше сознание способно только создавать модели окружающей реальности, опираясь на входящую информацию. И поскольку такие модели абсолютно индивидуальны для каждого человека, мы не можем получить объективное представление об окружающем мире, только субъективное. С другой стороны, виртуальная модель теоретически может воспроизводить реальность по неким заложенным в неё алгоритмам, имитирующим законы природы. Физики не раз пытались смоделировать естественные процессы, но так и не смогли достичь идеальных результатов. Дело в том, что просто физически невозможно симулировать свойства каждого атома, участвующего в том или ином процессе.

«Вселенная соучастия»

Специалист в области цифровых технологий Джим Элвидж якобы обнаружил признаки того, что Вселенная в действительности является компьютерной программой, работающей на основе цифрового кода.

Так, всем известно определение материи как «объективной реальности, данной нам в ощущениях». Получается, что, прикасаясь к различным предметам, мы судим о них по ощущениям, которые испытываем в этот момент. А ведь на самом деле большинство объектов представляют собой не более чем пустое пространство, говорит Элвидж. Это подобно тому, как мы «кликаем» на иконки на экране компьютера. За каждой иконкой скрывается какой-то образ, но всё это – лишь условная реальность, которая существует только на мониторе. Одним словом, нам только показывают ≪картинки≫, которые мы затем как-то интерпретируем.

Всё, что мы считаем материей, это просто данные, полагает Элвидж. Дальнейшие исследования в области элементарных частиц приведут к пониманию того, что за всем нас окружающим скрывается некий код, аналогичный бинарному коду компьютерной программы. Возможно, выяснится, что наш мозг – это просто интерфейс, с помощью которого мы получаем доступ к данным «вселенского интернета».

В своих высказываниях учёный ссылается на книгу Джона Арчибальда Уилера «Геоны, чёрные дыры и квантовая пена: жизнь в физике», автор которой считал, что основу физики составляет информация. Он назвал свою теорию «It from bit» («Всё из бита»). «„Всё из бита“ символизирует идею, что всякий предмет и событие физического мира имеет в своей основе… нематериальный источник и объяснение; что-то, что мы называем реальностью, вырастает в конечном счёте из постановки „да-или-нет“-вопросов и регистрации ответов на них при помощи аппаратуры, – пишет Уилер в своём докладе “Информация, физика, квант: поиск связей”; – коротко говоря, все физические сущности в своей основе являются информационно-теоретическими, и Вселенная требует нашего участия».

Именно благодаря бинарному коду мы можем осуществлять выбор между различными вариантами цифровой реальности, управлять ею при помощи сознания.

Этот виртуальный мир Уилер называет «Вселенной соучастия».

Косвенным доказательством виртуальной природы Вселенной может служить то, что частицы материи существуют в неопределённой или неустойчивой форме и «закрепляются» в конкретном состоянии только при наблюдении.

Элвидж предлагает провести следующий мысленный эксперимент. Представьте, что все вещи, которые вас окружают, – не более чем цифровая реальность. Но, скажем, ручка становится ручкой только когда вы смотрите на неё, причём вы способны идентифицировать предмет как ручку лишь по внешним признакам. В остальном она обладает неопределённым потенциалом, и если вы разберёте её, то получите дополнительные данные, связанные с её внутренним устройством.

Функция нашего мозга – обрабатывать информацию. Она хранится в нём, подобно тому как данные посещённых нами сайтов сохраняются в кэше компьютерного браузера. Если это так, считает Элвидж, то мы можем получать доступ и к данным, хранящимся за пределами нашего мозга. Поэтому интуиция или ясновидение вовсе не пустой звук. Мы можем получать в «космическом интернете» ответы на свои запросы. Также мы можем попросить о помощи, и она придёт – от других людей или от создателей нашей реальности…

Смерть в этом ключе тоже выглядит не такой уж и страшной. Если наше сознание – это симуляция, то его вполне можно вселить в другой ≪симулятор≫, что и демонстрирует феномен реинкарнации.

Теория о цифровой реальности может послужить универсальным ключом к ≪теории всего≫, поисками которой уже давно занимаются учёные и которая помогла бы разрешить противоречия между классической и квантовой физикой. По мнению Элвиджа, могут существовать два вида данных, используемых в этой реальности. Это данные, связанные с описаниями объектов, аналогичные графическому или звуковому компьютерному формату, и данные, отвечающие за работу всей системы.

Наше знание об окружающем мире постоянно растёт, добавляет исследователь. Ведь когда-то обособленно живущие племена не знали о существовании других земель, континентов, планет… Постепенно мы пришли к понятию о материальной Вселенной, наполненной различными объектами, а теперь близки к тому, чтобы допустить существование вселенных, состоящих из информации. «Мы постоянно раздвигаем границы нашего мышления», – утверждает Элвидж.

«Баги» в мироздании

А если предположить, что мы и впрямь обитаем в виртуальной симуляции, продуцируемой в чьём-то компьютере или в нашем мозгу, то как это доказать?

Любая компьютерная программа может порой «зависать» или работать неправильно. Если наша реальность имеет виртуальную природу, то и в ней время от времени могут возникать так называемые «баги». Так, в 2007 году профессор математики Джон Бэрроу из Кембриджа предположил, что доказательством существования «Матрицы» могут стать «сбои» в системе мироздания.

Возьмём примеры «случайных совпадений». Когда начинающий писатель и журналист Стивен Даймонд приехал делать карьеру в Сан-Франциско, у него в кармане было всего 10 долларов. Он не мог позволить себе даже купить блокнот. Вдруг Стивен заметил на улице груду старого хлама, на верхушке которой лежал блокнот… Взяв его, юноша прочел имя бывшего владельца: «Стивен Даймонд, доктор медицины». Кстати, блокнот, ранее принадлежавший полному тёзке журналиста, даже не был потрёпан и в нём были чистые страницы… Именно благодаря этому случаю Даймонд позднее написал роман «What the Trees Said».

Как-то на шоссе столкнулись два автомобиля. Водители не пострадали, но, как водится, приехала полиция. Констебль спросил имя у водителя одной из машин и получил ответ: «Ян Пурвис». Водитель второго авто также назвал своё имя: «Ян Пурвис». Поначалу полицейский решил, что над ним насмехаются. Но у участников ДТП действительно оказались одинаковые имена…

В Софии вор, которого звали Милко Стоянов, ограбил квартиру. Кто-то успел вызвать полицию, и грабитель решил спуститься по водосточной трубе… Но ему не повезло – он сорвался и упал на какого-то прохожего. И что же? Оказалось, что это тоже был вор-домушник, которого длительное время разыскивала полиция. Но это ещё не всё… Второго грабителя звали также Милко Стоянов!

И таких задокументированных совпадений очень много.

Замены

Есть примеры исчезновений людей и предметов или замены их другими. Вот рассказ одного из пользователей интернет-форума, где обсуждаются всякие странные случаи. Они с другом пошли в китайский ресторан. Там оба заказали на обед цыплят с рисом и яичными рулетами. Но когда друг открыл свой контейнер, вместо цыплёнка увидел креветки, лапшу и жареный рис… В контейнере рассказчика оказалось то же самое. Друзья уже решили было, что им перепутали заказы. Но тут друг рассказчика зачем-то снова открыл свой контейнер. В нём лежали цыплёнок, белый рис и яичный рулет. Оба были шокированы…

Другой пользователь поведал следующее. В его офисе работает одна-единственная женщина-блондинка. Также кроме неё никто не носит на голове берет. В офисе есть специальная обеденная комната. И вот однажды рассказчик наблюдал, как эта коллега вышла из неё и подошла к автомату с содовой. Мужчине с его рабочего места было хорошо её видно. Внезапно дверь обеденной комнаты вновь открылась, и он, посмотрев туда, увидел всё ту же блондинку! Рассказчик очень удивился и, взглянув в сторону автомата, увидел возле него незнакомую темноволосую девушку, причём никакого головного убора на ней не наблюдалось… Перепутать её с коллегой-блондинкой было никак нельзя! Притом мужчина был уверен, что когда блондинка во второй раз вышла из обеденной комнаты, её копия всё ещё стояла у автомата. А потом она каким-то образом превратилась в брюнетку!

По словам ещё одного пользователя, его семья живёт напротив здания школы, куда ходят их дети. И вот как-то утром этот мужчина вышел и сел на крыльцо своего дома с кружкой кофе в руке. Через какое-то время он увидел, как из школы выходит уборщица. Ему удалось хорошо её разглядеть: это была девушка с длинными, забранными в хвост каштановыми волосами. Одета она была в серую футболку, чёрные шорты и белые носки, на голове – бейсболка. Девушка стала собирать валяющийся мусор в мешок. На несколько секунд рассказчик отвернулся, а когда вновь повернулся в ту сторону, на месте женщины увидел мужчину, одетого точно так же… Маловероятно, что женщина и мужчина за эти несколько секунд поменялись местами. Даже если в школе было два уборщика, зачем одному выполнять работу за другого?

Застывшая реальность

Время от времени очевидцы сообщают о странных случаях, когда время или пространство как будто застывают или когда то же самое происходит с людьми и объектами.

«Я однажды побывал в искажённой реальности», – утверждает некий Чен Левин.

В тот день Чен направлялся к дому своего друга, живущего на той же улице. Внезапно он увидел на тротуаре двух женщин с детскими колясками. На первый взгляд они выглядели обычно, но когда незнакомки поравнялись с ним, молодой человек понял, что с ними что-то не так. Во‑первых, у них были совершенно одинаковые светлые короткие волосы, во‑вторых, на лицах обеих не было никакого выражения, они напоминали роботов…

Хотя ребёнок в одной из колясок громко плакал, ни одна из женщин не обращала на это внимания. Они даже не разговаривали друг с другом. Кроме того, Чен заметил, что дамы шагают совершенно синхронно, шаг в шаг, что снова породило ассоциацию с роботами.

А потом Левин моргнул, и всё вокруг изменилось. Мир стал бесцветным, как на экране чёрно-белого телевизора, и все объекты на улице замерли на месте. Автомобили застыли на дороге, а один из них даже завис в воздухе, приподнявшись над асфальтом.

Чен вытащил свой смартфон, чтобы заснять всё это, но мобильник не работал, хотя был незадолго до того полностью заряжен.

Не понимая, в чём дело, молодой человек пересёк улицу. На той стороне всё также выглядело «замороженным». Взглянув на небо, он обнаружил, что даже облака висят совершенно неподвижно.

«Внезапно я ощутил сильное желание вернуться на “свой” тротуар и дотронуться до руки одной из тех странных дам с колясками, – вспоминает Чен Левин. – Я не знаю, почему на меня это нашло, словно что-то повелевало моим телом и чувствами. И я вернулся и дотронулся до руки той женщины. И она вдруг оттолкнула меня со словами “Что ты делаешь?”»

И тут всё опять стало обычным. Раздался плач ребёнка, мир стал цветным, объекты задвигались… Женщины с колясками ушли, а Чен достал смартфон и увидел, что на нём стоит время 12:32. Такое же время стояло на нём перед тем как мир стал чёрно-белым: Левин помнил, что уже вытаскивал мобильник, чтобы позвонить другу. Однако он был абсолютно уверен, что прошло не менее 5–10 минут.

Конечно, можно объяснить все эти странные эпизоды чем-то иррациональным. Но если предположить, что наш мир действительно виртуален, то всё становится на свои места. Если программа на компьютере работает как надо, мы не замечаем ничего необычного. Но если она даёт сбой, то начинаются «глюки».

Как раз в 1999 году, когда на экраны вышла первая часть американского блокбастера «Матрица», учёные открыли, что фундаментальные постоянные на самом деле таковыми вовсе не являются. Так, десять миллиардов лет назад постоянная тонкой структуры (показатель интенсивности электромагнитного взаимодействия) была примерно на тысячную долю процента больше, чем сейчас. Тогда как мы вообще можем быть уверены в стабильности мироздания?

«Один шанс из миллиарда…»

О возможной симуляции нашей реальности всё чаще рассуждают вполне солидные специалисты, например, финансисты и учёные-футурологи.

«Представление о нашем мире как о матрице или симуляции, управляемой с компьютера, расположенного в другом мире, находит всё более широкое распространение, – рассказывает известный философ, культуролог и лингвист Михаил Эпштейн. – Причём не только в массовом обществе, но и среди учёных и экспертов. Аналитики Банка Америки (крупнейшего в США) даже оценили в 20–50 процентов вероятность того, что мы живём в матрице – но, скорее всего, никогда не узнаем об этом».

Глава корпораций SpaceX и Tesla Илон Маск полагает, что есть лишь один шанс из миллиарда, что мир не представляет собой матрицу.

Сейчас, говорит Маск, мы уже существуем в Сети в виде цифровых версий – аккаунтов и профайлов. Но, вероятно, нам придётся пойти ещё дальше. Уже существуют видеоигры, которые сложно отличить от реальности. Рано или поздно виртуальная реальность полностью сольётся с «настоящей». И, скорее всего, нам придётся существовать в совершенно новом мире – возможно, мы полностью перейдём в «виртуал», прекратив существовать в нынешнем физическом виде и трансформировав своё сознание в волновые «фантомы».

Маск также сказал в одном из интервью, что надеется на то, что мы действительно живём в симуляции, поскольку, будь это не так, человечество могло бы уже давно погибнуть в результате какого-нибудь глобального катаклизма: «Либо мы создадим неотличимые от реальности симуляторы, либо цивилизация прекратит своё существование».

Ирина ШЛИОНСКАЯ

Источник: НиР № 12, 2025


© 2026 Наука и религия | Создание сайта – UPix